quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Hoje recebemos autorização da direção para iniciar o nosso novo projeto Laboratório de Programação - Uma experiência com o CodeCombat, nas segundas a tarde com os alunos do turno da manha, trazendo novamente a logica de programação para o ambiente escolar.

1 DADOS DE IDENTIFICAÇÃO

1.0  Local de realização: Escola Estadual de Ensino Fundamental Francisco Andrighetto
1.1  Supervisora do PIBID: Mariel Avozani
1.2  Ministrantes da oficina: João Aloísio Winck, Marcelo Augusto Siede Riske
1.3  Público Alvo: Alunos Ensino Fundamental Anos Finais

2.     TEMA:
Laboratório de Programação - Uma experiência com o CodeCombat

3.     OBJETIVOS

3.0  Geral:
 Proporcionar aos alunos conhecimentos de programação utilizando uma plataforma como ferramenta de ensino.

3.1  Específicos:
- Elaborar conhecimentos sobre linguagens de programação;

- Utilizar os princípios da gamificação como ferramenta de aprendizagem;

- Desenvolver o raciocínio lógico dos alunos, através de situações e problemas;

- Reforçar a ideia de aprender de maneira divertida;

- Desenvolver conhecimentos da sintaxe da linguagem Python.

4.     JUSTIFICATIVA
Tomando como premissa a atuação do PIBID na Escola Estadual de Ensino Fundamental Francisco Andrighetto, pensou-se na realização de uma oficina de programação, a ideia de é utilizar uma plataforma online para o ensino de programação. A plataforma CodeCombat conta com um conteúdo completo disponibilizado em diferentes linguagens de programação, a linguagem selecionada foi Python pela sua facilidade de assimilação e simplicidade de conceitos. A dificuldade é estabelecida de maneira gradativa, para que os problemas propostos acompanhem o desenvolvimento intelectual dos participantes.

5.     PLANO DE AÇÃO


5.1  Ações/Metas:

5.1.1       Conteúdos:
       Sintaxe;
       Métodos;
       Parâmetros;
       Variáveis;
       Loops, Strings;
       Operadores Relacionais;
       Propriedades de objetos;
       Aritmética, Contadores;
       If, Else, For;
       Invocação de métodos.
Metodologia:

Realização de atividades práticas no laboratório da Escola Estadual de Ensino Fundamental Francisco Andrighetto utilizando a plataforma como ferramenta de ensino principal, além da mediação dos bolsistas no decorrer do processo.


5.3. CULMINÂNCIA:
Aproximar os alunos dos conhecimentos da computação, diretamente relacionados a programação de computadores;

6.     RECURSOS:
Computador, Internet.

7.     CRONOGRAMA
PERÍODO
ATIVIDADES
Toda quarta-feira até o término das atividades disponíveis na plataforma online.
Atividades online relacionadas ao ensino da programação na linguagem Python.



8.     AVALIAÇÃO

A avaliação terá como finalidade examinar o nível de aprendizagem dos alunos através de plataformas intuitivas com temática específica.





9.     REFERÊNCIAS



CodeCombat. Aprenda a programar ao jogar um jogo. Disponível em: https://codecombat.com/. Acesso em 29 de julho de 2015.